ゲームで生まれたアイデアがAIで組織の財産へ。
「ブレスターPLUS」本日発売。
体験会参加者の85%以上が導入を検討
人間の創造力とAIがそれぞれの強みを発揮する「人機共創」の設計で、チームの発想を繰り返し使える「思考資産」に変える。
アイデアプラント(所在地:宮城県仙台市)は、ビジネスチーム向けカードゲーム型教材「ブレスターPLUS」を2026年6月11日より発売しました。発売に先立ち6月5日に開催した体験会では、参加者の85.7%が「自組織への導入を検討したい」と回答。ブレインストーミングで生まれたアイデアをAIで整理・蓄積し、業務課題の解決に繰り返し活用できる仕組みが、高い評価と期待感を得ました。本教材は、ブレインストーミングで生まれたアイデアをAIによって整理・蓄積し、業務課題の解決に繰り返し活用できる仕組みを提供します。
背景
ブレインストーミングで生まれたアイデアは、セッションが終わると記録に残りにくく、組織の知見として活用されることはほとんどありません。付箋は剥がされ、ホワイトボードの写真はフォルダの奥に沈み、次の会議では誰も参照しない。活発な議論も、その場限りで消えてしまう。これは多くのチームが抱える課題であり、アイデアプラントが創造力支援ツールの開発・提供に取り組む中で向き合ってきた問いでもありました。
「ブレスターPLUS」は、発想を「フロー」で消費するだけでなく、「ストック」として組織に蓄積するという発想から生まれた教材です。
商品概要
「ブレスターPLUS」は、ブレインストーミングのルールをゲーム形式で学ぶ既存教材
「ブレスター」に、AI連携機能を加えた上位モデルです。カードゲーム形式のブレインストーミングでチームのアイデアを引き出し、その対話をスマートフォンで録音・文字起こしして「資産化プロンプト」と共にAIに読み込ませることで、アイデアの本質が「思考資産リスト」として整理・構造化されます。人間が創造力を発揮する場面はゲームの対話で、AIはその後の蓄積と活用を担う設計です。
この一連のプロセスをサポートするブレスターPLUSマニュアルを同梱。専用プロンプトは製品に記載のQRコードよりダウンロードしてご利用いただきます。蓄積した「思考資産リスト」は、「転用プロンプト」を使うことで、自社・自組織の業務課題に応じた解決策の検討に繰り返し活用できます。Claude・ChatGPT・Geminiなど主要AIツールに対応しています。
※録音・文字起こしにはスマートフォンの標準録音アプリをご利用ください。
推奨機種:Google Pixel、iPhone
発売記念体験会レポート
2026年6月5日(金)、せんだいメディアテーク(仙台市青葉区春日町2-1)にて、アイデアプラント代表・石井力重による発売記念ワークショップを開催しました。当日は「ブレスターPLUS」の一連の使い方として、カードゲームによるブレインストーミングの実践から、録音データをAIに読み込ませてアイデアを資産化・転用するまでを実際に体験いただきました。
人間がゲームの対話でアイデアを生み出し、AIがその本質を整理・蓄積する。さらにその資産を活用して人間がより深い発想へと到達する。この「人機共創」の考え方を実際に体験した参加者全員(100%)が、既存のブレインストーミング手法と比較して納得感を示しました。また、「自組織への導入を検討したい」「活用イメージが湧いた」「アイデアの手応えが変化した」のいずれも85.7%が肯定的な回答をしました。
参加者からは以下の声が寄せられました。
「別テーマのアイデア出しが、別の課題解決に転換されたことに驚いた」 「奇想天外なアイデアも、ビジネスアイデアになった」 「前半のワークと後半のお題が組み合わされる時に、パワーが増したように思う」 「プロンプトと録音文字起こしを組み合わせることで、即座にAIがアイデアを広げてくれた」 「その場に参加した人の感性をAIに組み込めることがすごい」
また、自組織での活用シーンとして、「チームの指向性に合わせて合意しやすいアイデアをつくる会議」「固いルールの中に遊び心を持った会話を取り入れ、社風を変えたい」「ひとりひとりのやりたいを形にするお手伝い」など、多様な業種・職種からの声が寄せられました。
代表・石井もグループに入ってのブレインストーミングのゲーム体験
カードゲームを用いたブレインストーミングの実践
文字起こしされたゲームの内容を生成AIのプロンプトへ入力
生成AIが抽出した「思考資産」からアイデアの転用へ
【アンケート結果まとめ】
- 「既存のブレインストーミング手法と比較して、ブレスターPLUSの特長に納得感はありましたか?」→「非常にあった」「あった」の合計 100%
- 「ブレスターPLUSの一連の仕組みを、ご自身の組織やチームの業務に導入してみたいと感じましたか?」→「非常に思う」「思う」の合計 85.7%
- 「自組織での活用について、課題解決に有効そうか、イメージは湧きましたか?」→「非常に湧いた」「湧いた」の合計 85.7%
- 「カードゲームからAIによる資産化・転用への流れを経て、ご自身の出したアイデアの価値や手応えに変化はありましたか?」→「大きく変化した」「変化した」の合計 85.7%
商品情報
- 商品名:ブレスターPLUS
- 発売日:2026年6月11日
- 価格:6,380円(税込)
- 販売チャネル:
アイデアプラントオンラインショップ・Amazon
※Amazonでの販売開始は発売日より遅れる場合がございます。
- 同梱内容:
- ブレスターPLUSマニュアル ※新規追加
- 専用プロンプト(QRコードよりダウンロード) ※新規追加
- 役カード(赤・黄・緑・青 各10枚)
- TOIカード(ミントグリーン 50枚)
- 役割バッジ(赤・黄・緑・青 各1個)
- 取扱説明書(1枚)
- Easyルール(説明書・プレイシート 各1枚)
- テーマリスト&罰ゲームリスト